“最明顯的還是拉塞爾公墓對殺手序列挑戰(zhàn)賽的那一場。”
王舜點了一下面板,上面出現(xiàn)一段短視頻。
短視頻里的人物很明顯是被困在泥潭里的黑桃,王舜說明:
“這一場比賽中,拉塞爾公墓戰(zhàn)術(shù)師的技能是可以將敵方一個玩家吞進(jìn)泥潭,限制行動速度,降低攻擊傷害,但相對應(yīng)的,要己方一名隊員主動獻(xiàn)祭才能發(fā)動這個技能。”
“這技能在日常游戲和正常的聯(lián)賽里都沒什么用。”
“游戲里,不會有隊員愿意獻(xiàn)祭自己只是為了困住一個怪物,聯(lián)賽里,也不會有公會犧牲自己辛辛苦苦培養(yǎng)出來的隊員只是為了卡對方一個隊員的移位?!?/p>
王舜轉(zhuǎn)過頭看向面板里被困住的黑桃:“但是這個看起來很雞肋的技能在對上習(xí)慣脫離隊伍獨(dú)自行動,以速移和速攻作為主要?dú)⑹诛档暮谔业臅r候,就發(fā)揮了奇效?!?/p>
“困住黑桃后,殺手序列猛烈的進(jìn)攻節(jié)奏被瞬間打斷,一天后,殺手序列被耗死了一個隊員?!?/p>
王舜轉(zhuǎn)過頭來看向牧四誠:“如果不是黑桃最后強(qiáng)行突圍,去年的第一就不會是殺手序列了?!?/p>
牧四誠無法置信:“就這種方式,能有93%的勝率?!”
“正是因為這種方式,所以才有這么高的勝率?!卑琢鬼聪蚣埫?,“收集大量的新人玩家,然后再從大量的玩家當(dāng)中篩選出正好克制敵人的那種技能,隨著敵人的輪換而更換隊伍,每一次的隊伍都是精心選出來的消耗品,死掉就換?!?/p>
“很不錯的戰(zhàn)術(shù)。”白柳語氣平和地點評。
王舜長長地嘆息一聲:“這個戰(zhàn)術(shù)很殘忍,但往往殘忍的戰(zhàn)術(shù)在這個游戲里才是有效的,我暫時也沒想到很好的解法?!?/p>
“怎么會沒有解法?!”牧四誠很不服氣,“他們針對我們做戰(zhàn)術(shù),我們也可以針對他們做戰(zhàn)術(shù)??!”
一旁一直沒說話的劉佳儀突然開口:“做不出來的?!?/p>
牧四誠斜眼看過去:“怎么做不出來?都是些普通新人和普通技能,只要知道了關(guān)于他們的情報……”
“問題就是很難知道。”劉佳儀直視著牧四誠,“拉塞爾公墓有五百到上千個預(yù)備隊隊員,為了壓低這些隊員的曝光率,拉塞爾公墓放棄了培養(yǎng)明星隊員,放棄了單人賽和雙人賽,基本每個隊員都沒有辦法找到進(jìn)入小電視庫的游戲視頻。”
“在這種情況下,要獲取這么多普通新人的技能情報是很困難的。”
Top