這次睜眼是在一處大廳。
里面大概坐了一百來(lái)號(hào)人,我四處望了望,暫時(shí)沒看到祁祀他們,前后左右也都是陌生的面孔,看來(lái)座位并不是按小隊(duì)分的。
大廳最前方站了幾個(gè)身著白袍遮住臉,雌雄莫辨的人,大概看人都到齊了,他們開口了。
“現(xiàn)在補(bǔ)充幾點(diǎn)情報(bào)。”
我打起十二分精神,并不單單因?yàn)榍閳?bào),這是我第一次接觸到副本方的人,他們用了什么方法能讓人入睡后進(jìn)入這里?他們又有什么目的?
“一。本次分組情況完全透明,可以在手環(huán)中查看其他隊(duì)伍情況,包括每組隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)。
二。居住區(qū)與休息區(qū)是安全區(qū)。安全區(qū)不允許一切傷害玩家的行為發(fā)生,違者立刻抹殺。
叁。每日早上10點(diǎn)到晚上10點(diǎn),玩家不可留在安全區(qū),違者當(dāng)日扣200積分。
不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)堵門等讓玩家無(wú)法出去的情況,副本會(huì)排除一切手腳。
四。積分分為消極得分和主動(dòng)得分兩種。
消極得分指存活得分和隊(duì)友分成分,主動(dòng)得分指擊殺玩家和完成任務(wù)得分。
五。隊(duì)員每日成功存活,該隊(duì)所有人都會(huì)得到積分。每一名隊(duì)員成功存活,全隊(duì)每人一天可得10分;隊(duì)長(zhǎng)成功存活,全隊(duì)每人一天可得20分。結(jié)算時(shí)間為每晚10點(diǎn)。
六。隊(duì)友分成分即指每位玩家的主動(dòng)得分都會(huì)分給隊(duì)友,每位玩家可獲得隊(duì)長(zhǎng)主動(dòng)積分的20%,隊(duì)員主動(dòng)積分的10%。
七。消極作戰(zhàn)的玩家會(huì)被取消參賽資格,直接抹殺。消極作戰(zhàn)的判定標(biāo)準(zhǔn)是:48小時(shí)內(nèi)未獲得任何主動(dòng)積分。
八。當(dāng)玩家擊殺另一名玩家,被擊殺的玩家積分大于0時(shí),擊殺者會(huì)獲得被擊殺者的所有積分。
九。擊殺判定,造成第一次致命傷害的玩家為擊殺者。
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