不得不說最終出來的結(jié)果比白柳預(yù)想的效果要好多了,游戲中的道具似乎有加成效果,這幾桶高濃度酒精燃燒的狀態(tài)比白柳在現(xiàn)實(shí)生活中見到的酒精燃燒的程度要夸張很多,之前那個(gè)強(qiáng)光手電筒也是,亮得人眼睛都要瞎了。
隨著海邊日出,天光大亮,這些畏光的,晝伏夜出的人魚漸漸潛入了海面下,不見蹤跡。
白柳確認(rèn)周圍沒有任何一只人魚之后,才分開心神來點(diǎn)開面板,他之前一直沒有來得及看,因?yàn)槊χ鴮篃唆~,不過,現(xiàn)在白柳看著面板上的信息,沒忍住瞇了瞇眼睛。
【支線任務(wù):杰爾夫的血腥密謀,完成度百分之九十】
安德烈已經(jīng)被殺死,司機(jī)也被白柳燒死了,這個(gè)支線任務(wù)都還有百分之十的進(jìn)度沒有推完…..這百分之十的【血腥密謀】要怎么推?
【積分余額:684,是否購買道具?】
白柳怔了一下,他盯著這突然高漲的積分?jǐn)?shù)字看了一會(huì)兒,他劃開面板,點(diǎn)了查閱積分明細(xì),發(fā)現(xiàn)有五百多分都是【充電】來的,也就是他昨晚折騰了一晚上,超過百分之八十的積分,都不是從游戲系統(tǒng)完成任務(wù)掙來的,而是從靠那些【觀眾】打賞來的,白柳若有所思地?fù)芘艘幌伦约盒厍暗挠矌拧獡Q言之,【觀眾】的積分比游戲的積分好掙,而且多很多。
這不太合理,因?yàn)橛螒虮旧淼莫?jiǎng)勵(lì)低于游戲外的獎(jiǎng)勵(lì),這會(huì)讓玩家消極游戲,會(huì)讓玩家為了討好游戲外的東西,而做出一些取舍,或者干脆就不玩了,直接用一些噱頭手段吸引觀眾,讓觀眾打賞不就好了嗎?
特別是在積分可以直接購買道具的情況下,如果靠打賞得到的積分充足,對白柳而言他完全可以購買大量道具,然后暴力通關(guān),這樣游戲就完全沒有任何體驗(yàn)了。
白柳是不會(huì)設(shè)計(jì)這種游戲的,而他覺得這個(gè)系統(tǒng)也不會(huì)。
這個(gè)游戲內(nèi)一定有某種獎(jiǎng)勵(lì),可以平衡游戲內(nèi)外的獎(jiǎng)勵(lì)體系,讓玩家更想從游戲內(nèi)得到獎(jiǎng)勵(lì),而不是游戲外。
白柳的手指上反復(fù)地翻轉(zhuǎn)著這個(gè)硬幣,這個(gè)游戲里所有的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都是即時(shí)的,也就是完成任務(wù)立馬就可以得到積分獎(jiǎng)勵(lì),但有一個(gè)東西是例外——
——那就是怪物書。
這種集齊所有書頁才能有的獎(jiǎng)勵(lì),還要通關(guān)才能發(fā)放,通常來講,獎(jiǎng)勵(lì)的分量應(yīng)該是很大的,但白柳現(xiàn)在看著這個(gè)打賞的積分,覺得自己還是低估了怪物書的分量。
他現(xiàn)在覺得怪物書的最后給的獎(jiǎng)勵(lì),可能不僅大,還非常珍貴,并且是積分無法輕易購買的那種,這樣才能平衡游戲內(nèi)外的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。
白柳翻開怪物書,在每一頁都看了一會(huì)兒,最后他的目光停在【塞壬王】這完全沒有解鎖的那一頁,頓了頓。
【《塞壬小鎮(zhèn)怪物書》——塞壬王(2/4)】
【怪物名稱:塞壬王】
【弱點(diǎn):暫無(不要求玩家探索該怪物弱點(diǎn))】
【攻擊方式:???(未知,待探索)】
【注:為游走神級npc,危險(xiǎn)等級極高,請玩家謹(jǐn)慎探索】
這個(gè)要探索攻擊方式啊......從之前幾個(gè)怪物來看,攻擊方式都是它們發(fā)動(dòng)攻擊,玩家這里就探索完畢。
但塞壬王這種等級的怪物,發(fā)動(dòng)攻擊白柳覺得自己鐵定gg。
不過要讓白柳明知道這里有這么大一個(gè)肥美的獎(jiǎng)勵(lì),還放著不管,也不是這位守財(cái)奴的作風(fēng),如果白柳知道這個(gè)npc有多兇殘,聽過這個(gè)bug一樣的傳聞中的npc的種種事跡,他可能就放棄了,畢竟做游戲嘛,最怕的東西就是bug,bug這玩意兒是不能夠頭鐵硬上的,因?yàn)椴皇怯螒虮旧淼臇|西,沒有邏輯性,玩家是無法對抗bug的。