第三部叫“旅行家”,所以我預(yù)定的風(fēng)格是偏輕松的,結(jié)構(gòu)也是很簡單的,正像我之前說的那樣,一個人走走停停,見到一些風(fēng)景,認(rèn)識一些人,完成一些事情,但又不是很深入地參與。
/>坦白地講,這種偏游記感的內(nèi)容還是有些難寫的,好不容易塑造好一個人物,熟悉了一個地方,有了風(fēng)俗差異感,就不得不離開,繼續(xù)踏上旅途,非??简灴焖僖胗刑攸c角色,有意思事件的能力,現(xiàn)在想想,小克晉升“秘偶大師”前,我還算做的不錯,之后忙著扣扣子,有太多東西要寫,且基本是故地重游,就承前省略了,相對來說有些急。
/>我看很多人都說我大綱很詳細,其實沒有的事,我詳細的是各種設(shè)定,大綱往往是這部主題是什么,要以什么結(jié)構(gòu)來寫,會把前面哪些線拉過來,需要設(shè)置哪些新的伏筆,將哪些懸念展開,然后就是自由發(fā)揮,一個故事結(jié)束才想下一個故事的細綱,這么幾十萬字的內(nèi)容,要提前把每一個情節(jié)想好,不僅浪費時間,而且很呆板,因為不真正寫出來,你真的沒法知道這段劇情怎么樣,之后該怎么接,并且寫作途中,經(jīng)常就會有新的靈感迸發(fā)。
/>就像我寫上一部結(jié)尾小克離開貝克蘭德那一幕時,就有了這一部結(jié)尾在暗流洶涌里返回的畫面和點睛之筆,也有了哥哥和妹妹要出場的預(yù)定,同時,整理大綱的時候,也有了書中世界得出場的標(biāo)記,但相對結(jié)尾來說,更具體的就沒有了,之后,寫到釋放“夢魘”,才有了替他向女兒帶話,呈現(xiàn)另一種意義旅行終點的靈感,寫到《格羅塞爾游記》,開始設(shè)置書中具體人物,弄了個魯恩士兵的時候,才忽然有了思鄉(xiāng)歸家的靈感,這些加在一起,我對第三部最后怎么寫,就非常清晰了。
/>第三部整體偏平淡,這是本身結(jié)構(gòu)和預(yù)定風(fēng)格決定的,我也提前說過了,想看到結(jié)尾有大事件爆發(fā)的朋友,可能會有點失望,就像剛才講的那樣,我結(jié)尾要塑造的是一種暗流洶涌危機密伏的感覺,包括因斯的出場,包括欲望母樹的惡意和玫瑰學(xué)派的襲擊,將這些繃起來,襯托小克返回貝克蘭德的畫面。
/>嗯,第三部里一是前面游記風(fēng)難寫,二就是要寫兩次下副本,神戰(zhàn)遺跡和書中世界,這對我來說,是相當(dāng)大的考驗。
/>看過我前面小說的朋友,應(yīng)該都知道,滅運和奧術(shù)下副本的段落都可以說比較干,比較粗糙,沒太大吸引力,前者強在副本結(jié)尾爆發(fā)那一下,后者的話,我認(rèn)真想了想,大概就夢的解析那個副本和新世界吹噓神的逼格那一段比較有意思,其他都不是太好。
/>到了一世,很多副本借助無限流的架構(gòu),擴展成了一個世界,能夠慢慢去寫,去引入,去鋪墊,且很多時候有同伴在,相對來說,吸引力就高了不少,但單獨的幾次副本,比如真武疑冢那塊,也還是存在干和糙的問題,靠懸念硬撐。
/>武道基本沒有下副本,就戰(zhàn)亂地區(qū)那里有一段,也不多,沒什么好總結(jié)的,到了詭秘的第三部的時候,我認(rèn)真思考了很久怎么處理這兩個大副本的問題。
/>根據(jù)一世的經(jīng)驗,我先定了“懸念”和“同伴”這兩點,根據(jù)詭秘之前和寫作途中的體會,又定了“有趣”這一點,但總覺得還差了一些。
/>后來我想起以前和豆子聊天的時候,發(fā)現(xiàn)我們兩人的創(chuàng)作方法是不同的,我是先想講這么一個故事一個世界觀,然后才依據(jù)故事和背景敲定幾個比較有特點的主要人物,之后慢慢添加新的,他是先想好了有這么一些有意思的人,再去敲定這些人相遇,同行,恩怨會產(chǎn)生什么樣的故事。
/>雖然我一直在堅持自己的創(chuàng)作理念,但也在慢慢融入他的一些經(jīng)驗,所以,我就在想,副本里是不是可以把“同伴”改為“人物”,塑造一些有特色有趣的人,讓他們碰撞在一起,展開些故事,豐富副本的內(nèi)容,讓它整體變得更有吸引力,然后就有了神戰(zhàn)遺跡的嘗試。
/>結(jié)果還不錯,這是我寫副本的時候,第一次追訂不僅沒降,反而一直在升,接近十萬字的內(nèi)容,一直很有意思地寫了下來。
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